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UE4 准备变量!

提问人:周丽平发布时间:2021-04-07
按照顺序,依次创建变量:

1、move_flag:闬于检查球体是否正在运动

2、game_flag:用于检查游戏是否正在播放

3、delta:用于保管Tick事件触发间隔内的值

4、counter:用于保管已用的球体数璗

5、Ball:用于预先保管球体(CB_Ball)的对象

6、Boxes:用于保管柱体(CB_Box)

7、HUD:用于保管创建的CB_HUD对象



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