UE4 准备变量!
提问人:周丽平发布时间:2021-04-07
按照顺序,依次创建变量:
1、move_flag:闬于检查球体是否正在运动
2、game_flag:用于检查游戏是否正在播放
3、delta:用于保管Tick事件触发间隔内的值
4、counter:用于保管已用的球体数璗
5、Ball:用于预先保管球体(CB_Ball)的对象
6、Boxes:用于保管柱体(CB_Box)
7、HUD:用于保管创建的CB_HUD对象
继续查找其他问题的答案?
相关视频回答
回复(0)
点击加载更多评论>>