UE4 连接节点(On TextChanged)
提问人:周丽平发布时间:2021-04-03
将 “OnTextChanged”的exec输出项连接至“设置”的exec输入项,将 “OnTextChanged”的“Text”连接至“设置”的“Textbox Val”。这样,在文本发生变更后,其值将会保管于textbox_val中。
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将 “OnTextChanged”的exec输出项连接至“设置”的exec输入项,将 “OnTextChanged”的“Text”连接至“设置”的“Textbox Val”。这样,在文本发生变更后,其值将会保管于textbox_val中。
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