UE4 准备变量text_val
提问人:周丽平发布时间:2021-04-03
单击HudWidgetl图表中的“事件图表”选项卡标签切换显示(没有该选项卡时,从“我的蓝图”中双击“事件图表”打开)。在该“事件图表”中可创建HudWidgetl的常规程序。
单击“我的蓝图”中“变量”处的“+”标记创建变量,并将其命名为“text_val”。
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单击“我的蓝图”中“变量”处的“+”标记创建变量,并将其命名为“text_val”。
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