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UE4 设置变量(F_VAL)

提问人:周丽平发布时间:2021-04-02

选中已创建的变量F_VAL,从细节面板中将“变量类型”变更为“浮点型”,并勾选下方的“显示到Matinee”。这样就

可以从Matinee访问该变量了。设置完成后,单击工具栏中的“编译”图标进行编译。

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