UE4 连接Get Display与Print String
提问人:周丽平发布时间:2021-04-02
断开先前连接于Box_StaticMesh_1的 “OnActorBeginOverlap” 的 “Get Display” 与 “Print String",然后连接到TriggerBox的 “OnActorBeginOverlap”。
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断开先前连接于Box_StaticMesh_1的 “OnActorBeginOverlap” 的 “Get Display” 与 “Print String",然后连接到TriggerBox的 “OnActorBeginOverlap”。
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