UE4 设置球体Actor
提问人:周丽平发布时间:2021-04-01
在关卡编辑器中选中“Sphere_StaticMesh_1”,从细节面板的 “Collision” 中勾选"Generate Overlap Events" 。
“碰撞预设值”应该处于“PhysicsActor”状态,保持不变。与进行重叠事件处理的Actor所接触的Actor无需变更其“碰撞预设值”。
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“碰撞预设值”应该处于“PhysicsActor”状态,保持不变。与进行重叠事件处理的Actor所接触的Actor无需变更其“碰撞预设值”。
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