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UE4 重叠事件

提问人:周丽平发布时间:2021-04-01
重叠是用于不作为“物体”而碰撞 的一种功能。设置为重叠后,与对象Actor不发生碰撞而是直接重叠。但是,虽然不发生碰撞, 但是接触后还是要发生事件的。使用重叠功能,就可以实现“接触后执行某些处理”。

要使用重叠事件,还需要进行一些设置。

1、对发生重叠事件的Actor,进行重叠事件的设置。

2、对与该Actor接触发生重叠事件的Actoi也需要进行重叠事件的设置。

3、两者都设置好后,添加用于重叠事件的节点,创建处理。

也就是说,OnActorHit中“仅设置事件处理方即可”,但重叠事件中需要对处理方及接触方 双方都进行设置。


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