UE4 连接节点(actor与立方体碰撞)
提问人:周丽平发布时间:2021-04-01
将劳点按如下方式连接,以完成程序。
1、将 “OnActorHit”的输出项连接至“分支”的exec输入项。
2、将“分支”的“真”连接至“Print String”的exec输入项。
3、将 “OnActorHit” 的 “Other Actor” 连接至 “Get Display Name”(已连接)。
4、将 “OnActorHit” 的 “Other Actor” 连接至 “Actor Has Tag” 的“目标”。
5、将 “Display Name” 的 “Return Value” 连接至 “Print String” 的 “In String”。
6、将 “Actor Has Tag” 的 “Return Value” 连接至“分支”的 “Condition”。
7、为 “Actor Has Tag” 的 “Tag” 设置 “actor” 值。
OnActorHit事件发生后,会通过Actor Has Tag检查是否有“actor”标签,仅在分支结果为真时(= 有acto「标签)执行Print String 。
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