位置:首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > UE4 > 问题详情

UE4 连接节点(碰撞处理)

提问人:周丽平发布时间:2021-04-01
按如下方式连接节点。

1、将 “OnActorHit” 的 “Other Actor” 连接至 “Get Display Name” 的 “Object”。

2、将 “Get Display Name” 节点的“Return Value” 连接至 “Print String” 的 “In String”。碰撞事件发生后将会输出碰撞对象的名称。

image.png

继续查找其他问题的答案?

相关视频回答
回复(0)
返回顶部