UE4 连接节点(碰撞处理)
提问人:周丽平发布时间:2021-04-01
按如下方式连接节点。
1、将 “OnActorHit” 的 “Other Actor” 连接至 “Get Display Name” 的 “Object”。
2、将 “Get Display Name” 节点的“Return Value” 连接至 “Print String” 的 “In String”。碰撞事件发生后将会输出碰撞对象的名称。
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