UE4 连接节点(actor的碰撞)
提问人:周丽平发布时间:2021-04-01
拖曳并释放 “OnActorHit”节点的exec输出项至 “Print String"的exec输入项进行连接,然后将“Print String”的“In String”改写为“Hit!”。球体Actor与其他Actor碰撞后,画面上将会显示出“Hit!”。
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拖曳并释放 “OnActorHit”节点的exec输出项至 “Print String"的exec输入项进行连接,然后将“Print String”的“In String”改写为“Hit!”。球体Actor与其他Actor碰撞后,画面上将会显示出“Hit!”。
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