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UE4 添加了 “OnActorHit” 节点

提问人:周丽平发布时间:2021-04-01

所添加的 “OnActorHit”是选中的Actor与其他Actor接触时所发生的事件,并且事件在碰撞期间连续 持续地发生,分开后就不再发生。

该节点中除exec外预备有4个输出项,如下所示:

Self Actor                 传递碰撞自身Actor (本示例中为Sphere_StaticMesh_1 )

Other Actor              传递碰撞对象

Normal Impulse        表示碰撞力的值。传递Vector的值

Hit                            传递汇总有碰撞相关信息的结构体的值

最后的“Hit”是在获取碰撞相关信息时使用。最重要的是“Normal Impulse”与 “Other Actor”,通过这两项可得知碰撞对象和碰撞的力量。

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