UE4 检查移动球体的处理
提问人:周丽平发布时间:2021-04-01
逐一检查连接的节点来确认程序的动作。
1、获得鼠标X/Y”
鼠标的动作可从“获得鼠标X”和“获得鼠标丫”查验,通过这些节点,就可以得到鼠标前后左右的移动量。
2、“Make Vector”
基于取出的鼠标移动量值,创建Vector^。
3、"×”“ ÷”
将创建的Vector值乘以通过Tick而获得的“Delta Seconds”值,计算吸收了硬件速度差异后的值。 接着将该值乘以 “10000000.0”,计算移动Actor力的Vector值。
10000000.0是为了对值进行调整而设置的一个恰当的值。如果想快速移动,乘以10000000.0后值会 变得更大;如果想缓慢移动,乘以10000000.0后值会变得更小。
4、“Add Force”
为Sphere_StaticMesh_1施加所预备Vector值的力,球体就可以移动。
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