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UE4为序列连接处理

提问人:周丽平发布时间:2021-04-01
将“序列”中添加的“Then 2” 连接至 “Set Scalar Parameter Value”的exec输入项。这样,就可以通过Tick事件更新roughness参数了。

这里通过Get Game Time inSeconds获取程序启动后所经过的时间,将其设置于Set Scalar* Parameter Va山e节点的参数中。在该节点中,参数值除以5的余数被设置于参数集中。这样,时间经过的同时,使参数的值在0~5间变化的处理就创建完成了。

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