UE4 连接节点(onActorBeginOverlap)
提问人:周丽平发布时间:2021-04-01
按如下方式连接准备好的节点。
1、将 “OnActorBeginOverlap” 的exec输出项连接至 “Print String” 的exec输入项。
2、将 “OnActorBeginOverlap” 的 “Other Actor” 连接至 “Get Display Name” 的 “Object“。
3、将 “Get Display Name” 的"Return Value"连接至 “Print String” 的 “In String”。
这样,重叠事件一发生,屏幕上将会显示出接触对象Acto「的名称。
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