UE4 不透明度与Blend Mode
提问人:周丽平发布时间:2021-03-31
“不透明度”,它用于设置“透明度”。设置后可以使Actor的表面变得透明。同样设置为0〜1.0之间的实数。
材质的“混合模式”,它用于指定材质所描画的图形与其背景图形的合成方式。
选中最终材质输人,观察它的细节面板,面板中显示有材质相关的设置,从中找出“Blend Mode”这一项,其默认设置为 “Opaque”,即“不透明”的混合模式,也就是说使用该材质描画的图形在背景上是以不透明的形式描画的。要使用不透明模式,则需要在混合模式中选择可进行半透明描画的模式。
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