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UE4 粗糙度即表面的“粗糙”

提问人:周丽平发布时间:2021-03-30

不论是金屈还是高光,虽说都是进行了光的反射,但并没有镜子或弹珠那种清晰的反射感3 这是由于这种反射是漫反射。

像镜子一样完全反射并投射四周风贵的反射中是不存在漫反射的。闽为其表面是非常平整的平面,所有的光都可以准确地弹回。但是,大部分物体的表面都是凹凸不平的,形成的是漫反射,因而不能淸晰地进行反射。

通过“粗糙度”可以进行表面的粗糙设置。通过设置粗糙度,可以调整表面的粗糙,并设置反射方法。粗糙度同样也是以0〜1.0间的实数来进行设置的。

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