UE4 连接节点(vector)
提问人:周丽平发布时间:2021-03-30
接下来连接节点。
1、将“事件Tick”的“Delta Seconds”连接至第1个“Vector * Float”的Float值的输入项。
2、将 “Make Vector”的 “Return Value” 连接至第1个“Vector * Float” 的Vector值的输入项。
4、将第1个 “Vector * Float”的 “Return Value” 项连接至第2个“Vector * Float” 的Vector值的输入项。
5、将第2个 “Vector* Float” 的Roat值设置为“100.0”。
6、将第2个 “Vector * Float”的 “Return Value”项连接至“AddActorWorldOffset” 的 “Delta Location”。
处理程序:在“Make Vector”中生成的Vector乘以Delta Seconds,然后再扩大100倍的数值,通过设置到AddActorWohdOffseUi,来移动Actor。
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