位置:首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > UE4 > 问题详情

UE4 连接节点(vector)

提问人:周丽平发布时间:2021-03-30
接下来连接节点。

1、将“事件Tick”的“Delta Seconds”连接至第1个“Vector * Float”的Float值的输入项。

2、将 “Make Vector”的 “Return Value” 连接至第1个“Vector * Float” 的Vector值的输入项。 

4、将第1个 “Vector * Float”的 “Return Value” 项连接至第2个“Vector * Float” 的Vector值的输入项。

5、将第2个 “Vector* Float” 的Roat值设置为“100.0”。

6、将第2个 “Vector * Float”的 “Return Value”项连接至“AddActorWorldOffset” 的 “Delta Location”。

处理程序:在“Make Vector”中生成的Vector乘以Delta Seconds,然后再扩大100倍的数值,通过设置到AddActorWohdOffseUi,来移动Actor。image.png

继续查找其他问题的答案?

相关视频回答
回复(0)
返回顶部