UE4 用Delta Seconds调整速度
提问人:周丽平发布时间:2021-03-30
“事件Tick”上的“Delta Seconds”输出项,表示的是从上一次触发Tick到这次触发Tick之间的时间。
将程序设置为,在规定移动距离时,作为移动距离的数值与该Delta Seconds的值相乘。
Delta Seconds如果在灵敏快速的设备上,触发间隔短,所以该值小;如果在迟钝缓慢设备上的话,间隔长,该值就变大。
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