UE4 关于“鼠标X”和“鼠标Y”
提问人:周丽平发布时间:2021-03-29
当鼠标光标横向或纵向移动时会触发事件,刚才新建的两个事件节点就是利用这些事件。只要在鼠标的移动过程中,就一直持续发生这些事件。
这两个事件节点中,都有“Axis Value”输出项。它用于读取从上次该事件出现到当前事件发生之间的鼠标移动量。也就是说,测盪出这个值就能知道“鼠标移动了多少”。
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当鼠标光标横向或纵向移动时会触发事件,刚才新建的两个事件节点就是利用这些事件。只要在鼠标的移动过程中,就一直持续发生这些事件。
这两个事件节点中,都有“Axis Value”输出项。它用于读取从上次该事件出现到当前事件发生之间的鼠标移动量。也就是说,测盪出这个值就能知道“鼠标移动了多少”。
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