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UE4 连接节点(鼠标左键)

提问人:周丽平发布时间:2021-03-29

将所有节点连接到一起就行。请按以下顺序连接。

1、将“事件Tick”的exec输出项连接至“分支”的exec输入项。

2、将“分支”的“真”连接至“Add ActorLoca I Rotation"的exec输入项。

3、将 “Get Player Controller” 的 “Return Value” 连接至 “Is Input Key Down” 的“目标”。

4、将 “Is Input Key Down” 的 “Return Value” 连接至“分支”的 “Condition”。

5、将 “Box_StaticMesh_1”的输出项连接至“AddActorLocalRotation” 的“目标”项。

处理流程是:当Tick事件发生时,检查鼠标左键是否被按下,“分支”检查出结果后,如果按下了就改变Actor的方向。image.png

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