UE4 新建 “AddActorLocalRotation”
提问人:周丽平发布时间:2021-03-29
在关卡编辑器上选中“Box_StaticMesh_1”之后,右击图表,在弹出的菜单中输入 “add actor",选择 “AddActorLocalRotation” 选项。这样,就创建出 “AddActorLoca卜 Rotation”节点和与之目标相连的“Box_StaticMesh_1 ” 节点。
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在关卡编辑器上选中“Box_StaticMesh_1”之后,右击图表,在弹出的菜单中输入 “add actor",选择 “AddActorLocalRotation” 选项。这样,就创建出 “AddActorLoca卜 Rotation”节点和与之目标相连的“Box_StaticMesh_1 ” 节点。
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