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UE4 连 接 节 点!

提问人:周丽平发布时间:2021-03-26
将准备好的节点连接起来,操作如下:

1、将“事件Tick”的exec输出项连接至“AddActorWorldOffset”的exec输入项。

2、将 “Box_StaticMesh_1” 连接至 “AddActorWorldOffset” 的“目标”(已经连接完毕)。

3、将 “Vec” 连接至 “AddActorWorldOffset” 的 “Delta Location”。

当Tick 发生时,就会以变量vec的向量数据为基础,移动 Actor。

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