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UE4 连 接 节 点..

提问人:周丽平发布时间:2021-03-26
将准备好的节点连接起来并设置节点项目,操作如下:

1、将“事件Tick”的exec输出项连接至“FlipFlop”的exe输入项。

2、将 “FlipFlop” 的 “A” 连接至第一个 “SetActorLocation” 的exec输入项。

3、将 “FlipFlop” 的 “B” 连接至第二个 “SetActorLocation” 的exec输入项。

4、将 “Box_StaticMesh_1” 的输出项连接至两个 “SetActorLocation” 的“目标”。

5、将第一个 “SetActorLocation” 的 “New Location” 设置为 “X:500” “Y:100” “Z:300”。

6、将第二个 “SetActorLocation” 的 “New Location” 设置为 “X:500” “Y:-100” “Z:100”。 

完成了程序后,可以使用FlipFlop节点交替调出“Set Actor Location”,让Actor交替出现在两个地点。

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