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UE4 连 接节 点

提问人:周丽平发布时间:2021-03-25

将其他节点与新建的“AddActorWorldTransform”连接起来。这个是代替刚才的“Add- Acto「LocalTransform”的。

1、将“事件Tick”的exec输出项连接至“AddActo「Wo「ldT「ansfo「m”的exec输入项。

2、将"Make Transform"节点的"Return Value” 连接至"AddActorWorldTransform"节点的 “New Transform”。

3、将 “Box_StaticMesh_1” 连接至 “AddActorWorldTransform” 的“目标”(已经连接完毕)。

这就完成了这样的操作流程:“Tick事件发生—Make Transform生成Transform值—使用接收到的 Transformfl,通过Add Actor World Transform来操作Actor”。不同点只有一个,那就是这次是使用世界坐标来移动Actor的。

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