unity 3D 2018 碰撞检测属性的功能是什么?
提问人:卓尚敏发布时间:2021-03-25
碰撞检测:刚体组件默认使用占资源较少的离算模式,一般用于静止或运动速度较慢的物体,而对于高速运动或体积较小的物体建议使用连续模式,被使用了连续检测模式的物体所桩基的物体,侧应该使用动态连续模式。
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碰撞检测:刚体组件默认使用占资源较少的离算模式,一般用于静止或运动速度较慢的物体,而对于高速运动或体积较小的物体建议使用连续模式,被使用了连续检测模式的物体所桩基的物体,侧应该使用动态连续模式。
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