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UE4 连接节点...

提问人:周丽平发布时间:2021-03-25
新建了两个节点(包含自动生成的Box_StaticMesh_1的话,就是3个),将这些节点连接起来,操作如下:

1、将“事件Tick”的exec输出项,连接至“AddActorLocalTransform”的exec输入项。

2、将 “Make Transform” 的 “Return Value” 连接至“AddActo「LocalTransform” 的 “New Transform” 

3、将 “Box_StaticMesh_1” 连接至 “AddActorLocalTransform”的“目标”(已经连接完毕)。

这样就完成了这套流程的编辑处理:“Tick事件发生—由Make Transform生成Transform值—使用传 递过来的Transform值,通过AddActorLocalTransfom操作tActor”。

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