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UE4 连接 节点

提问人:周丽平发布时间:2021-03-24

所有的连接及设置总结如下。

连接的内容:

1、 “Begin Play” →“ForLoop”。

2、“ForLoop”的 “Loop Body”→“FlipFlop”。

3、“FlipFlop“的 “A” → 第1个 “PrintString”。

4、“FlipFlop“的 “B” → 第1个 “PrintString”。

5、“ForLoop”的 “Index” →第1个 “Append” 的 “A”。

6、“ForLoop”的 “Index” →第2个 “Append” 的 “A”。

7、第1个 “Append”的 “Return Value” →第1个 “Print String” 的 “In String”。

8、第2个 “Append”的 “Return Value” →第2个 “Print String” 的 “In String"。

设置内容:

1、将 “ForLoop”的 “First Index” 设为 “1”。

2、将 “ForLoop”的 “Last Index” 设为 “10”。

3、在第1个 “Append” 的 “B” 中输入 “isODD.”。

4、在第2个 “Append” 的 “B” 中输入 “is EVEN.”。

处理流程

1.Begin Play事件发生。

2.ForLoop开始进行循环处理。

3.每次循环“FlipFlop”交互执行接下来的两个处理。

4、“Append” 中生成 “OO is ODD."文本,通过Print String输出。

5、“Append” 中生成 “OO is EVEN.” 文本,通过 Print String 输出。

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