UE4 连接 节点
所有的连接及设置总结如下。
连接的内容:
1、 “Begin Play” →“ForLoop”。
2、“ForLoop”的 “Loop Body”→“FlipFlop”。
3、“FlipFlop“的 “A” → 第1个 “PrintString”。
4、“FlipFlop“的 “B” → 第1个 “PrintString”。
5、“ForLoop”的 “Index” →第1个 “Append” 的 “A”。
6、“ForLoop”的 “Index” →第2个 “Append” 的 “A”。
7、第1个 “Append”的 “Return Value” →第1个 “Print String” 的 “In String”。
8、第2个 “Append”的 “Return Value” →第2个 “Print String” 的 “In String"。
设置内容:
1、将 “ForLoop”的 “First Index” 设为 “1”。
2、将 “ForLoop”的 “Last Index” 设为 “10”。
3、在第1个 “Append” 的 “B” 中输入 “isODD.”。
4、在第2个 “Append” 的 “B” 中输入 “is EVEN.”。
处理流程
1.Begin Play事件发生。
2.ForLoop开始进行循环处理。
3.每次循环“FlipFlop”交互执行接下来的两个处理。
4、“Append” 中生成 “OO is ODD."文本,通过Print String输出。
5、“Append” 中生成 “OO is EVEN.” 文本,通过 Print String 输出。
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