UE4 “FlipFlop”节点创建完成
提问人:周丽平发布时间:2021-03-24
图表中添加了 “FlipFlop”节点。节点中预备了“A” “B”两个exec输出项,交替调用的即为连接到两个输出项的处理。
下方有“Is A”输出项,它用于查验“当前调用的是A还是B”。依据真假值,为真则调用A,为假则调用B。
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下方有“Is A”输出项,它用于查验“当前调用的是A还是B”。依据真假值,为真则调用A,为假则调用B。
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