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UE4 连接事件

提问人:周丽平发布时间:2021-03-24

连接创建好的节点。将两个事件关联节点进行如下连接:

1、将“分支”的“假”连接至“Do Break”的exec输入项。

2、将 “doBreak” 的exec输出项连接至 “ForEachLoopWithBreak” 的 “Break”。

这样,所有的程序就创建完成了。程序并不是很复杂,可以通过它来确认Fo「EachLoopWithB「eak的 作用。从数组Data中取出值,如果值大于等于0则进行显示。如果值为负,则中断处理。

值为负时,执行“分支”节点的“假”。该“假”与"doBreak”连接,执行“假”后,连接于 ForEachLoopWithBreak的Break的“doBreak”事件发生并被执行,这样就过渡到Fo「EachLoop- WithBreak的Break处理,循环中断。image.png


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