UE4 创建ForEachLoopWithBreak的循环处理
提问人:周丽平发布时间:2021-03-24
1、创建循环部分的处理。这次,只是简单地把从数组中取出的值按顺序显示。按照如下内容进行连接^ •将 “ForEachLoopWithBreak” 的 “Loop Body” 连接至“分支”。
2、将 “ForEachLoopWithBreak” 的 “Array Element” 连接至“>=”的一个输入项。
3、将“>=”的另一个输入项的值设为 “0”。
4、将“>=”的输出项连接至“分支”的Condition。
5、将“分支”的“真”连接至“PrintString”。
6、将 “ForEachLoopWithBreak” 的 “Array Element” 连接至"Print String” 的 “In String”。
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