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UE4 连接至“自定义事件1”

提问人:周丽平发布时间:2021-03-23

将“Total”连接到“自定义事件1”,将exec输出连接至输入,以使下一步执行“自定义事件1”。然 后,将“Return Value”连接至“Number”来传递值。如果之前连接到Print String时生成的类型转换节点仍在,直接连接到该类型转换节点。

Begin Play事件发生后,用“Total”计算数组“Data”的值的总和,这一处理是已创建好的。通过刚才追加及连接节点,可传递总和的计算结果并调用“自定义事件1”,之前我们在“自定义事件1” 中创建了输出接收的值的处理,所以由Total传递的值(总和的计算结果)将通过“自定义事件1” 写入画面中。

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