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UE4 连接“ForEachLoop”的处理

提问人:周丽平发布时间:2021-03-23
连接“ForEachLoop”循环与它之后要进行的处理。将“ForEachLoop”节点的“Loop Body”连接至第2个“设置”节点的exec输入。

然后,将“ForEachLoop”节点的"Completed”连接至“返回节点”的exec输入。

至此,就完成了循环期间执行“设置’',循环结束后进入“返回节点”这样的处理流程。

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