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UE4 宏与函数

提问人:周丽平发布时间:2021-03-22
“节点的合并”有助于对杂乱的节点进行有序整理-但是,节点并不会比整理前变得更便利, 仅限于将它们合并得更小,功能还是保持不变的。

1、宏:

用于创建要执行的某个处理。可具备输入项和输出项,但却不包括exec输入输出项(即用于连接到下 一步将执行内容的项目)。可在构建一些小处理时使用,比如接收某个值并进行处理,或将处理的结果传递 到其他节点。

2、函数:

函数与宏一样,预备有输入输出项,并利用它们执行处理。与宏不同的是,函数具有exec输入输出项。按顺序进行处理时,可将该函数连接至接下来要进行的处理中。


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