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UE4 检查质数的计算流程

提问人:周丽平发布时间:2021-03-22

质数的计算流程:

1、变量“Flag”为真时,预备有持续循环的“WhileLoop”。

2、进行循环处理。

3、变量Counter的值加1。

4、如果变量Num等于Counter,就已完成对所有数字的检查,变量Flag设为假,显示“质数”这一信息(Flag为假,退出WhileLoop循环)。

5、计算Num除以counter的余数,预备有查验结果是否为零的算式。

6、查验分支算式的结果。结果为零的话,表示可以除尽,Flag设为假,显示“不是质数”这一信息 (Flag为假,退出WhileLoop循环)。

循环过程中执行“为counter”加1” “counter等于Num的话则判定为质数,退出循环”“Num除以 counter的余数为零的话则判定不为质数,退出循环”这些内容。

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