UE4 关于 “WhileLoop”
提问人:周丽平发布时间:2021-03-22
'WhileLoop"节点,其输入项(不含exec)仅有1个,输出项仅有2个。
输入项
1、Condition,该项用于检查循坏。可连接真假值的值、变量等。每次循环都会检查该Condition, Condition为真则继续进行循环,为假则退出循环。
输出项
1、Loop Body,用于连接循环所执行的处理。Condition为真时执行
2、Completed,用于连接循环结束后所进行的处理。Condition为假时执行
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