UE4 连接处理流程
提问人:周丽平发布时间:2021-03-20
连接处理流程(连接exec),也需进行3处连接,操作如下:
1、将“Begin Play”的exec输出项连接至“ForEachLoop” 的 “Exec”。
2、将 “ForEachLoop” 的 “Loop Body” 连接至“设置”的exec输入项。
3、将 “ForEachLoop” 的 “Completed” 连接至 “Print String” 的exec输入项。
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