UE4 将“猜拳”连接到“开启字符串”
提问人:周丽平发布时间:2021-03-20
从“猜拳”节点的输出项起进行拖曳,至“开 启字符串”节点的“Selection”项处释放以连接这两个节点。这样就可以在“开启字符串"节点中检查猜拳变量的值并选择转移。
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