UE4 将数学表达式节点连接至“Equal”
提问人:周丽平发布时间:2021-03-19
拖曳创建的数学表达式节点的“Return Value”输出项,在“Equal”节点的输入项(两个输入项皆可)处释放即可连接,然后将剩下的另一个输入项的值变更为 “0”。
这样,检查“变量num%2” 的值是否为零的表达式就完成了。除以2后的余数为零的话则为偶数,不为0的话(为1 )则为奇数。
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拖曳创建的数学表达式节点的“Return Value”输出项,在“Equal”节点的输入项(两个输入项皆可)处释放即可连接,然后将剩下的另一个输入项的值变更为 “0”。
这样,检查“变量num%2” 的值是否为零的表达式就完成了。除以2后的余数为零的话则为偶数,不为0的话(为1 )则为奇数。
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