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unity 3D 2018 车轮碰撞体的Suspension Spring属性功能介绍?

提问人:卓尚敏发布时间:2021-03-19

【避震器设罝】:车辆的避震器同时提供弹力(弹黄)和阻尼(避震筒),来为车辆提供支撑力和稳定性

Spring:弹力(弹资提供的力。较大的弹力让车身回到中位的速度更快。

Damper:阻尼较大的阻尼可以让避震器运动得更慢。

Target Position:弹力目标位置。収值范围为0〜1,1表示弹簧完全拉伸,0表示弹簧完全压缩。默

认取值为0.5,符合一般车辆的设定。image.png


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