UE4 事先设置变量的细节
提问人:周丽平发布时间:2021-03-18
变量名称
就是变量的名称。在“我的蓝图”中显示的就是变量名称。如果这里修改为新的名称,在蓝图中的显示名称也会随之改变。
变量类型
变量类型决定了所保管的值的类型。这个项目就是用来设置值类型的。这是个下拉菜单,可以在这里设置该变量所保管的数据类型。
可编辑
正如其名,规定了是否可以编辑该变靈。不是单纯地修改值,而是表示“是否可以公开编辑该变靈”。它是为了在公开的蓝图实例上能够处理变量。
工具提示
设置当鼠标指针悬停到该变量上时,显示该变量的工具提示信息。
在生成时显示
设置生成此蓝图时,是否让此变量显示为引脚。
私有
这是为了限制所有外部访问的属性。
显示到Matinee
控制这个变量是否要暴露给Matinee以进行修改。
分类
指定变量的类别。可以整理很多变量。
复制
规定是否应该通过网络复制这个变量。
默认值
位于最下方的是该变量默认的初始值。可事先在这里设置刚开始使用变量时的数值。这部分的显示,会根据变量的类型而变化。
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