FL Studio 7 削波失真和动态范围
音频设备记录声音都有一个限定的范围,即不能记录超过这个范围之外的信号。当信号大于设备的记录范围后,超过记录范围的声音就无法被记录下来。能记录最大信号的这个界限为“失真点”,当信号强度超过失真点之后,声音就会发生削波失真,即声音波形的顶端会被“削平”,如图1和图2所示。
发生了削波失真的声音虽然被记录下来,但它是不完整的声音,因为有一部分已经被迫“丢失”了。如果削波失真太严重,可能让声音变得破响。
当然,偶尔的一个电平峰值超过了失真点是允许发生的,但是持续长时间的发生削波失真就是应该避免的。
前面提到了 “动态范围”(Dynamic range),那么什么是动态范围呢?动态范围和声音的响度有关,或者说成是“音量”可能更好理解一些。最小音量到最大音量(不失真的情况下)的这个范围就称为动态范围。例如一个弦乐队,演奏的最小声和最大声时之间的范围就称为这个弦乐队的动态范围。
以钢琴来说,它所能达到的响度是有一个极限值的,无论用多大的力气按琴键,也始终不能超过这个极限响度。一台钢琴声音的最小响度与最大响度之间的范围就称为(钢琴)声咅的动态范围,如图所示。
当然这个声音的动态范围不是讨论的重点,这里要重点讨论的是“设备的动态范围”。在了解动态范围的概念之后,设备的动态范围就比较好理解了。设备的动态范围是指音频设备所能记录的最小响度和最大响度的范围,如图所示。
在音乐制作后期处理中,需要保证输出的音乐的整体音量比较大。当然并不仅仅是为了音量很大,是要保证音乐在不失真并且动态对比适中的情况下尽可能地让音量更大。
音乐的一个关键因素就是强弱的对比,因此对于音乐来说动态范围是非常重要的。一段音乐假若每个地方音量都一样大,即没有强弱对比,那么会“失色”不少,不会那么动人、那么有感染力。追求音量的同时,一定要保证动态对比适中,也就是音乐强弱对比适中。
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