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unity 3D 2018 渲染模式中的Mipmaps模式介绍

提问人:卓尚敏发布时间:2021-03-17

Mipmaps:展示纹理尺寸是否合适,以不同的颜色显示。红色表示纹理贴图比必要的大, 蓝色表示纹理尺寸不太够。通常,需要的纹理尺寸的大小与分辨率以及镜头的远近有关系,如图所示。image.png

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