UE4 自动添加类型转换节点(cast node)
提问人:周丽平发布时间:2021-03-17
将 “Make Literal Int” 与"PrintString”连接起来后,节点就被自动添加。
这是进行"cast”处理的节点。所谓的cast,是一种转换数据类型的操作。通过类型转换节点,才能将整型值转换为字符值。
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将 “Make Literal Int” 与"PrintString”连接起来后,节点就被自动添加。
这是进行"cast”处理的节点。所谓的cast,是一种转换数据类型的操作。通过类型转换节点,才能将整型值转换为字符值。
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