UE4 关于Begin play事件节点
提问人:周丽平发布时间:2021-03-16
首先从“事件BeginPlay”节点开始。它是一个事件节点,这一点从它的红色标题就能知道(另外,它的名字就是“事件Begin Play”)。
这是由“Begin Play”事件呼出的节点。Begin Play是打开这个关卡,即开始玩游戏时,最先发生的事件。同样,在游戏结束时,还有最后发生的“End Play”事件。
将处理连接到Begin Play节点上,就能让游戏开始时,自动执行了。经常用于游戏的初始化处理等时候。
该节点上的输入输出项,只有右侧的白色五角形项目。它用于连接下一个执行的节点。这个白色五角形项目名为“exec(执行)”,被用于左侧(输入侧)和右侧(输出侧)双方。从输出侧(右侧)的exec到其他节点的输入侧(左侧)的exec,用线连接上的话,就能从一个节点呼出另一个节点的操作。
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