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FL Studio 7 【Randomize】(随机)命令

提问人:刘团圆发布时间:2021-03-12

  选择【Randomize】(随机)命令,打开【Piano roll-randomizer】(钢琴卷轴-随机性发生器)窗口。

  随机性发生器可以在【钢琴卷轴】窗口空白(未输入音符)的状态下,随机地按照调性、和弦等设置产生音符,它还能够让已经输入音符的音量以及声像等产生随机变化。

  随机性发生器分为“Pattern”(式样)和“Levels”(参数)两个栏。

  “Pattern”栏用于随机产生音符,通过多个参数来实现控制,相关的参数说明如下。

  ♦“Octave”(八度)框:用于设置随机产生的音符的最低八度。在“Range”(范围)框内可以设置随机产生的音符的八度范围。

  ♦“Key/scale”(调性/音列):右边包含两个下拉列表框,左边下拉列表框中可以设置随机音符的调性,右边下拉列表框中则可以选择随机音符产生的基础音列,这个基础音列可以是和弦也可以是某种音阶。

  ♦【Length】(长度)旋钮:用于设置随机音符的时值长度。如果【钢琴卷轴】窗口的吸附值设置为“none”(无)时,旋钮将不起作用。

  ♦【Variation】(变奏)旋钮:往左旋转会使得音符的长度短于指定的长度,往右旋转则会使音符长于指定的长度。同样地,如果【钢琴卷轴】窗口的吸附值设置为“none”(无)时,旋钮将不起作用。

  ♦【Population】(密度)旋钮:用于控制产生的音符的密集程度,越往左越稀疏,越往右越密集。“Stack”(堆叠)框用于设置产生音符的复音程度。

  ♦“Random portamento”(随机滑音)指示灯:点亮后,产生音符时会随机生成滑音。

  ♦“Merge same notes”(合并相同音符)点亮后,相邻的相同音高的音符会合并为一个长音符。

  ♦“Seed”(种子):通过左右箭头可以选择按Pauem部分设置的各种参数随机产生的音符组合。如果不需要随机产生音符,可以关闭“Pattern”标签左边的指示灯,使“Pattern”栏不产生作用。

  ♦“Levels”栏:主要用于控制音符的声像等参数。对己有音符的控制可以通过PAN(声像)、VOL(音量)、MODX(截止)、MODY(共鸣)、PITCH(音高)等参数来实现。向右或向左旋转旋钮即可让这些参数产生随机变化,旋转到中间则会保持原始值。

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