2018 AE CC粒子运动场—图层爆炸
2018 AE CC粒子运动场—图层爆炸
【图层爆炸】Layer Exploder:该属 性用于设置一个层作为粒子的源素材,粒子按 照原图像尺寸分散开,模拟出爆炸效果。我们 通过设置【图层爆炸】Layer Exploder属性来模 拟出一个画面被分割成许多小块后淡入淡出的 效果,如图所示。
1.【引爆图层】Explode Layer:用于选择作为 粒子爆炸的层。
2.【新粒子的半径】Radius of New Particles:设置新产生粒子的半径大小。默 认数值范围在0.50到200.00之间,最大不能超 过10000.00。
3.【分散速度】Velocity Dispersion:设置 新粒子的速度分布范围。数值较大时,产生 剧烈爆炸的效果;数值较低时,产生类似震 荡波的爆炸效果。当【分散速度】Velocity Dispersion数值为0时,粒子块之间没有缝 隙,模似出马赛克效果。默认数值范围在0.00 到200.00之间,最大不能超过30000.00,如图所示。
4.【图层爆炸】Layer Exploder:该属性默 认情况也是关闭的,如果要对某个层做爆炸分 离,首先要在【引爆图层】Explode Layer 中选择层的名称。【新粒子的半径】Radius of New Particles是在图像大小范围内设置 粒子大小,因此【新粒子的半径】Radius of New Particles的数值越高,粒子越大,数M 也就越小。粒子数置过多会增加计算时间,数 量过少会影响精度,所以我们应该根据情况设 置一个合适的数值。在确定粒子大小后,我a 再设置【分散速度】Velocity Dispersion数 值来调整粒子间距离和最终分布情况。
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