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Cubase SX 声音弯曲

提问人:刘团圆发布时间:2021-02-04

    声音弯曲(Warp Sample)是Cubase SX 3最新的功能,它可以实时将节奏不稳的音频 素材处理成正确的节奏,而且保证音高不发生改变。

    单击声音弯曲工具(Warp Sample)按钮,在波形开始位置按下鼠标,此时出现的红色弯曲标尺会自动与波形开始位置准确地对齐,向右拖动鼠标,直到红色的弯曲标尺与第二小节的位置自动对齐时松开鼠标。这样就修正了音频素材错误的节奏,如图所示。 在做声音弯曲操作时,最好激活音乐模式,使音频素材整体速度与工程文件同步。

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    对于大量节奏不稳的音频素材,像上面那样一个一个地修正速度。将非常麻烦Cubase SX可以用探测出的重音点自动进行速度修正。

    在设置完重音点之后,选择菜单中的Audio | Realtime Processing | Create Warp Tabs from Hitpoints(音频 | 实时处理 | 通过重音点创建声音弯曲标记)命令,使Cubase SX自动在重 音点的位置同时建立红色的声音弯曲标记。然后选择Audio | Realtime Processing | Quantize Audio(音频 | 实时处理 | 量化音频)命令,当前音频素材会自动按照工程窗口中的Quantize Type下拉列表框中设置的量化精度进行量化,使弯曲标记之间速度达到稳定。

    由于声音弯曲处理会占用一些CPU资源进行运算,所以在确定节奏修正完毕后,最好将声音弯曲处理进行冻结,也就是生成处理后的音频素材代替原有文件。选择一个或多个已经进行声音弯曲处理的音频素材,再选择菜单中的Audio | Realtime Processing | Freeze Timestretch and Transpose(音频 | 实时处理 | 冻结时间伸缩和移调),弹出如图所示的对话框。

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    在Algorithm下拉列表框中可选择一种处理算法,推荐使用音质最好的MPEX 2选项,Realtime选项虽然处理速度快,但音质较差。Quality(音质)参数也是数值越高音质越好。如果音频素材为人声,最好选中Formant Correction(共振峰修正)哀选框,使人声听起来更加真实。

    在进行变调不变速处理的音频素材时,也可通过此方法进行冻结。

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