Cubase SX 重音点
重音点(Hitpoint)操作是编辑打击乐音频素材的最佳工具,所谓重音点(Hitpoont)就是音量电平瞬时变化的位置点。利用重音点可以实现切片(Slice)、音频量化(Audio Quantize)、声音弯曲(Warp Sample)等一系列操作。
Cubase SX可以自动探测重音点,单击采样编辑器中的Hitpoint Edit(重音点编辑)按钮,如图所示。
在单击重音点编辑按钮之后,弹出Hitpoints Detection(重音点探测)对话框,如图所示。这里有两个参数,Sense(敏感度)和Threshold(门限),决定着重音点的探测状况,超过门限的瞬时电平变化,都将被视为重音点,敏感度越高,更多的瞬时电平变化将被算为重音点。
Cubase SX设置好了一些探测参数,通过Presets下拉列表框选择即可。一般来说,打击乐素材使用Drums参数即可,也可以选择Advenced自定义敏感度和门限参数。一切设置完毕后,单击pr0cess(处理)按钮,返回到采样编辑器中,打击乐素材每个鼓点的前面就会多出一个蓝色的小竖条,这就是根据电平瞬时变化所探测出的重音点,如图所示。
如果感觉重音点位置不对,可以用鼠标拖动重音点上方的倒三角,改变其位置。通过调节hitpoints sensitivity(重音点敏感度)滑块,可以随时增加或减少重音点。若是将敏感度调到最大,某个鼓点依旧没有被认为是重音点,那么可以通过按下Alt键的同时在需要设置为重音点的位置单击鼠标,就可以手动增加重音点。
选择菜单中的 Audio | Hitpoints | Create Audio Slices from Hitpoints (音频 | 重音点 | 通过重音点创建音频切片)命令,采样编辑器便不见了,取而代之的是已经切分成不同音频素材的乐段,如图所示。
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