Cubase SX 噪声门
噪声门可以起到一定的过滤噪声的作用,也可以制作出一些特殊的效果。噪声门随时探测音频波形的音量电平,低于门限值(Threshold)的声音将被过滤掉,保持所有被听到的声音均高于门限值。
噪声门也并不是完全依据门限决定去除哪些声音,可以根据时间进行调节。比如设置起始时间(Attack Time),当声音电平低于门限时保持起始时间的时长再打开噪声门,去除声音;释放时间(Release Time)正好相反,在噪声门打开的情况下,电平又高过了门限,那么再保持释放时间的时长后,关闭噪声门。为了防止噪声门在很短时间内反复关闭打开的情况,还可以提高最小打开时间(Min. Opening Time)参数。
噪声门的展开部分除了淡入和淡出参数,还多了对干湿比(Dry/Wet mix)的调整。所谓干湿比的干声代表未被处理的原始声音,湿声代表被处理后的效果声音。具体到噪声门来说,干声就是原始的声音,湿声则是被噪声门处理过的,低于门限的声音都被滤除掉的声音。干湿比的推子可在0%〜100%之间移动,比率越大,湿声所占的音量也就越大,湿声的声音也就越明显。
如果被处理的音频素材是立体声,那么噪声门对话框中还会有一个Linked Channels复选框,选中它则表示噪声门对音量是否超过门限的探测将同时对两个声道起作用,只要有一个声道超过门限,噪声门会对两个通道同时做处理。建议带有左右延迟等效果的音频素材不要选中该复选框,使左右声道分别探测音量并分别进行处理。
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