Cubase SX 使loop速度与音乐真正同步
将loop素材导入到音频音轨中之后,用鼠标双击该loop素材,即可打开Sample Edit(采样编辑器)窗口,用鼠标单击从左数的第七个按钮(Audio Tempo Definition Tool), 即音频速度定义工具,如图所示。关于采样编辑器窗口中的操作,将在后面详细讲解,这里只说说如何使用音频速度探测工具。
当选择了音频速度定义工具之后,采样编辑器中上部的3个选项Signature(拍子数)、 Bars(小节数)、Beats(重音数)就都可以通过上下按键进行更改了,改为符合当前loop的设置之后,audio tempo(音频速度)微调框中显示的就是该loop素材的BPM速度,如图所示。
此时Cubase SX对于该loop素材已经有了确定的BPM速度,下面只要激活该loop素材的音乐模式即可使它的速度自动与当前音乐同步。不必再打开素材池,单击采样编辑器最右边的Musical Mode(音乐模式)按钮即可,如图所示。如果在采样编辑器里看 不到Musical Mode (音乐模式)按钮,将采样编辑器横向拉长。
用以上的方法,就可以轻松地使loop素材自动与当前音乐速度同步。由于使用音乐模式的loop素材改变了自身的速度,而又保持声音的音髙没有变化,这样的操作会使音质下降。不过在速度改变幅度不大的情况下,并不容易觉察。而且Cuabse SX内置了多种音乐模式,可以根据不同音乐素材选择最合适的、对音质影响最小的一种。如图上所示, Cubase SX的Warp Setting下拉列表框,前5项都是Cubase SX预先定义好的音乐模式,最后一项则允许用户自己进行定义。
Drums适用于节奏感很强的打击乐素材,Plucked则适合短促、带有间隔的主旋律,Vocals比较适合人声素材使用,Pads则适用于连续的铺底声音,Mix为混合模式,也就是当素材中各种乐器都有时使用。
选择Advanced(高级)后,弹出如图所示的对话框,可自己设置一个比较适合当前素材的参数。
其中Grainsize(粒子大小)选项表示进行处理时对音频素材分割的微小粒子的长度,瞬时音量的变化越强烈,越应该使粒子长度尽量小。Overlap(重叠)表示粒子之间的重叠长度百分比,Variance(变异)参数决定了声音的平滑度,该参数越大,则声音听起来感觉越“污”,但低数值会使声音产生人工处理的感觉。
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